IKA Anime Editor V2

   

App Name:IKA Anime Editor V2(IKA动画编辑器V2)
Updated: 2014-3-6
Current Version:2.0.5
Requires:windows 98/ME/XP/VISTA/7 MAC (need Java Runtime Environment)
Size:3M
Download/Install:
software download
Category:tools(工具)
Language:Simplified Chinese(简体中文)
Icon:
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Description:
Ika动画编辑器V2是在IKA动画编辑器V1功能的基础上增加了许多功能而形成的新版本
80%的代码重新编写,代码结构也和原来的结构完全不同.无论是速度,稳定性还是扩展性上,都是很大的进步.(毕竟V1版本是5年前开发的,针对5年前的kjava和简单桌面java游戏使用)V2版本最大的特性是支持缩放和旋转,并且全面支持android和iphone手机动画的使用.支持50000x50000以上的图的处理和解析
因为增加新的功能,所以和老版本的格式略有不同,因此不能和V1版本的数据文件通用.

App Screenshots:





Video :none
How to Use:
创建新动画:
1.打开动画编辑器
2.点击 物块编辑分页-->读取图片按钮,读取一张PNG图片(整图)
3.用鼠标切割图片成小mod物块
4.切换到帧编辑.点击添加帧(尽量将屏幕放全屏,有些按钮才能看到)
5.在选中帧的情况下,用物块拼装当前帧的页面
6.不断的添加帧,对帧进行编辑.
7.在编辑完毕所有帧的情况下,进入动画编辑页面,添加一个动画
8.在选中动画的情况下,把帧加入动画中.
9.点击演示就可以演示动画.
10.保存xml文件.这个xml文件是应用于在PC上编辑的保存格式.

编辑器读取动画:
1.打开动画编辑器
2.选择菜单中的读取xml,然后点击一下左边列表的图片,确认载入正常.
3.动画载入完毕

打包动画到手机上运行:
1.当动画编辑完毕后,按步骤执行以下.
2.导出IKA文件
3.导出图片文件,如果机器有PNGMATE的话,建议运行生成的bat文件(无pngmate的话禁用)
4.打包图片.
5.此时生成的2个文件,simple.ika和imgpak.bin,这2个文件,将这2个文件copy进入程序目录调用.
6.J2ME客户端使用方法: 创建方法:
AnimeEngine.imgSprite_pool[0]=new AnimeSprite("/logo.ika","/logo.bin");
GSprite gsprite=new GSprite(104,136,0,0,true);
使用方法: gsprite.paint(g);
清理内存方法: gsprite=null;
AnimeEngine.imgSprite_pool[0].setNull();
AnimeEngine.imgSprite_pool[0]=null;
System.gc();

What's New :
Ver 2.0.5 in 2014-3-6
修复了已经发现的BUG,增加了动画编辑页面的缩放功能
Ver 2.0.0 in 2012-09-22
代码根据V1版本完全重构+大部分代码重写,增加android和iphone游戏2D动画制作支持



   

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